• news

Noen krøller sammen, noen vender bordet, men dette er fortsatt et oppriktig brettspill.

I 2019, Vil kunngjorde planer om å slippe "Pamir Peace: Second Edition" på forskjellige sosiale plattformer. I meldingssamspillet spurte en netizen høflig om han hadde planer om å trykke på nytt ”Johns selskap“. Han svarte: ”En dag. Men detVil ta minst to år senere. ”

sag

I april 2021, “Johns selskap: Second Edition ”trådte offisielt inn i spillerens synsfelt. Spillet nådde raskt toppen av BGG- og KS-listene. 21. april avsluttet crowdfunding for spillet. Spillet fikk totalt 9 150 personer og 787 216 amerikanske dollar i støtte. For dette resultatet,Vil var veldig overrasket og fornøyd. Men det han bryr seg mer om ser ut til å være sporing av historien.

“KS er en veldig god plattform”

Sent på kvelden, Vil er fortsatt aktiv i meldingsområdet til KS, og svarer på spørsmål som reises av nettbrukere seriøst og oppriktig.

Dette er Vilsin vanlige holdning. Han er aldri perfekt om arbeidet sitt, kanskje på grunn av sin profesjonalitet som historisk forsker.
Johns selskap er ikke Vilsitt første spill på KS. I dag,Vil har blitt en stjernedesigner i bransjen. Sammenlignet med “Pamir Peace: Second Edition”,Johns selskap har et høyere crowdfunding-beløp og et større antall personer i støtte.

Etter hvert som utviklingen av brettspill blir mer og mer standardisert, avhenger kvaliteten på et brettspill først av utgiveren og designeren av spillet: forlaget representerer produksjonsstandarden, og designeren representerer kvaliteten på spillet.

Cole Wehrle, som designet Pamir-fred og Maolin Yuanji, er smidd til et gyldent skilt, som også kalles Vil Effekt. Dette betyr at når et spill designet avVil kommer ut, folkens Vil bli gal “kjøp, kjøp, kjøp”. Når begynte denne effekten å oppstå?Vil tenkte en stund, men han syntes ikke å vite det.

“Selv om det er en del av vår markedsføring. Men jeg synes det er en flott ting å ha en kjernegruppe av fans. Men da jeg så backend-dataene om KS, ble jeg også overrasket over antall personer som støttetJohns selskap, uten å vite noe om det, bare på grunn av navnet mitt. Så jeg tror dette er en av grunnene til at Kickstarter er så vellykket. Det hjelper deg virkelig med å utvide nye målgrupper. ”

cvsdvg

Hva er Johns selskap

Johns selskap er et sandkassespill designet av Vil om ledelsen i et simuleringsselskap. I spillet spiller spillerne rollen som familien tilJohns selskap (East India Company), som simulerer driften av East India Company i Mumbai, Bangladesh og andre steder i det 18. og 19. århundre, inkludert handel, væpnet aggresjon, og så videre.

cdsvdf

Spillet er delt inn i seks manus, K1-K6. Bestillingen er: undervisningsbok, komplett bok, antitrustbok, komplett kortbok, konkursbok og enkeltpersonbok.

Denne semi-samarbeidende mekanismen og det sannsynlige konfrontasjonsspillet er avhengig av spillerens forhandlingsevner. Det er også "kjernemekanismen" somVil snakker ofte om på nettstedet. Det sies at folk som har spilt dette spillet er utmattet av munnen i spillet. Spillet er veldig “åpent” fordi påvirkningene du spiller med forskjellige mennesker er helt forskjellige.

Spillet Vil bli det største handelsselskapet i verden under din ledelse og realisere ambisjonene til det britiske imperiet, men hvis du ikke spiller bra, er det Vil komme til kort.

csv

4. mars 2021, kort før lanseringen av John, Inc .: Andre utgave , Vil la ut en logg på en designer på nettsiden sin, Wehrlegig Spill.

Rundt 2018, for å bedre utforme Pamir-fred 2, Vil og hans bror Andrew (Drew) husholderske, grunnla Wehrlegig Spill. Drew var ansvarlig for spilltesting og utvikling, mens Cole var ansvarlig for kjernedesign, kunst og regler. Rett etter endtPamir 2begynte de å jobbe med John, Inc .: Andre utgave.

Johns selskap, også kjent som East India Company, er en satire på John Bull. Johns selskap - inn Vilmening, det var det spillet handlet om, et selskap som driver en virksomhet i stedet for en families historie.

 

Imperialismen er ikke stor, men består av mange små ambisjonsgrådigheter som integreres. Og for et politisk og økonomisk spill virker et antropomorft navn lett å huske.

For øyeblikket, Johns selskap 2 har en BGG-vurdering på 8,0 før spillet til og med har nådd spillerne.

csdvfn

Første utgave VS andre utgave

En av de første endringene i Johns selskap 2 skulle øke forhandlingsområdet i spillet. "Jeg vil gi spillerne flere verktøy for å forhandle om ressursbytter." Vil nevnt.

Men å øke designforhandlingene er et veldig vanskelig problem. I motsetning tilPamir, Cole bestemte seg for å sette forhandlinger i sentrum for hans design for Johns selskap 1. ”Denne regelen er veldig viktig. Da vi jobbet med en ny versjon, gjorde jeg alt jeg kunne som utvikler for å sikre at elementene i spillet var de samme som den første versjonen. ”

I tillegg til å oppdatere det gamle løftet systemet (ting som eies av spilleren kan byttes når som helst) og arrangementssystemet, Vil har også endret ting som løftekort og kart for å gjøre spillet enklere og jevnere.

Oppdater hendelsessystemet

“Da jeg spilte Republikken Roma, ble jeg fascinert av enkelheten i spillet. Senere, da jeg designet John, Inc., bestemte jeg meg for å bruke arrangementssystemet. Dette systemet kan spores tilbake til krigsspill der hver region har et sett med atferdshendelser.

Disse atferdene Vil varierer i henhold til den økonomiske og politiske statusen i regionen. Spilleren kan kaste terninger og løse hendelsene som er oppført i den aktuelle tabellen. ”

cdvf

Kartet

Det er klart det Johns selskapOppsettet har gjennomgått en stor overhaling. I den nye versjonen,Vil flyttet spillerens område til venstre og satte en utvidet versjon av India på høyre side av kartet.

Med kart, det Vil være mye lettere å reise mellom arrangementssystemer. Disse endringene beholder ikke bare detaljene i den første versjonen, men beriker også utseendet.

Til slutt, Vil sette opp et relativt enkelt system. Hver ordre i systemet plasserer et skip, noe som gjør selskapet lønnsomt. Det gamle økonomiske / økonomiske systemet ble erstattet av et system som kombinerte handelsbalanse med økonomisk status og kunne lukke og åpne ordrer basert på hendelser i India.

gfdt

Imperialisme og kolonialisme

Vil uteksaminert fra University of Texas i Austin. I løpet av sin mastergrad fokuserte forskningen hans på engelsk poesi på 1700-tallet, som religiøs og poesi i begynnelsen av den industrielle revolusjonen. I løpet av doktorgraden studerte han også imperialismens innflytelse på romanforfattere.

“Når spillere spiller Pamir-fred for første gang har folk en vanlig kommentar: spillet er litt abstrakt. Dette er en god evaluering som viser forskjellen mellom spilleren og spillinnstillingene. ”Vil fortalte oss.

Men Johns selskap er annerledes. Dette spillet involverer direkte dannelsen og utviklingen av begrepetImperial Imagination. Hvordan skal en nasjon, en region eller et land se på seg selv og verden de lever i? Dette konseptet er viktig fordi det lar oss bedre forstå oppførselen til disse nasjonene eller landene.

“Kolonialisme er et komplisert konsept. Jeg vil ikke nøle med å beskrive handlingene til det britiske Øst-India-kompaniet i det 18. århundre som kolonialister. De fleste av dem er forretningsmenn og har ingen interesse i å bygge et imperium eller å okkupere India. De deltar med andre ord ikke i politikk. Vanligvis tjener de bare penger og går hjem for eldre (du kan også innse dette i spillet). Dette er forskjellig fra kolonialismen til britiske og amerikanske land i ekte kolonier. Denne verdens rekkefølge er nært knyttet til ideene om kolonialisme som alle forestiller seg. ”

På mange måter, Johns selskap beskrev også hvordan disse ideologiske grunnlagene ble lagt. Det er et sterkt antikolonialt spill.

Vil nevnte også, “I løpet av de siste 30 årene har Storbritannia blitt fanget i hukommelsestap for den keiserlige kollektivismen. Noen historikere bruker til og med blinde flekker i folks historie for å gjøre oppstyr. Så,Johns selskap: Andre utgave ble til. Dette er et ukonvensjonelt portrett som lar spillerne oppleve essensen av imperiet fra første hånd. Selvfølgelig er dette ikke den eneste måten å forstå imperialismen på, men jeg håper det kan hjelpe folk til å forstå historien. "

Selv om dette spillet ikke er utgitt i Kina, er det fortsatt en gruppe spillere som har oversatt de kinesiske reglene for dette spillet av Elsker kraftproduksjon, og mange spillere har spilt dette mesterverket. Da jeg uttrykte kjærligheten til kinesiske spillere og deres kritikk av "åpenhet" forVil, han var veldig spent. 

“Jeg er veldig glad for å høre denne typen evalueringer! Jeg liker å designe "åpne" spill. Fordi denne typen spill kan spille forskjellige triks, kan forskjellige spillere spille en rekke effekter. Selv om dette kan føre til løft bordet, kan spillerne fortsatt delta konstruktivt i spillet. Dette er et spill som kan kjøres under alle omstendigheter, akkurat som historien. Historien er en lang elv, og det er mange ting som kan graves opp i den. For å få flere til å bli forelsket i historiske spill, er målet mitt oppnådd. “

csdvf


Innleggstid: Mai-24-2021