• news

Vil det være den mørke hesten til årets SDJ Awards?

I forrige måned kunngjorde den årlige SDJ kandidatlisten. I dag har SDJ-priser blitt en vinge i brettspillkretsen. Mange bedømmer standarden på et spill for å se om det har vunnet forskjellige brettspillutmerkelser, for ikke å nevne SDJ-spillet som ble nøye valgt av tyske spillere.

main-picture_1

Årets SDJ Award-nominasjoner inkluderer Eventyrene til Robin Hood, Small Town: Vice City (tilgjengelig i Kina) og Zombie Teenz Evoluton.

main-picture_2

Kriteriene for SDJ-prisen: Nominasjonsspillet skal være med moro skyld og publikum skal være bredt. I år, jungeltelegrafen avThe Big Case in a Small Towner veldig eksplosiv. Jeg lurer på om det kan vinne SDJ?

Nominasjoner til Kinderspiel des Jahres-prisen er Mia London, Dragomino (en barneversjon av Domino Kingdom) og Storytellers.

Kennerspiel des Jahres-prisen som brettspillspillere bryr seg mest om blir født mellom Steinalder 2.0: Forhistoriske stammer (Paleo), Tapt ruiner av Arnak og Fantasy Realms(Fantasy Realms). De to siste spillene kan kjøpes i Kina.

Om Steinalder 2.0, vi introduserte det i fjorårets artikkel. SDJ de siste to årene har blitt mer og mer forvirrende, spesielt Kennerspiel des Jahres-prisen. Jeg føler at strategien og vanskeligheten har gått ned. Men i dag skal vi snakke om det mest mesterskapslignende spilletBorte, Tapt ruiner av Arnak.

main-picture_3

Siden utgivelsen har den hengt på BGG-hotlisten, og jeg har alltid vært veldig nysgjerrig på opprinnelsen.

Utforsk ukjent territorium

The Lost Ruins of Anaker et morsomt utforskings- og eventyrspill. Spillerne vil fungere som medlemmer av ekspedisjonsteamet og utforske de gamle og mystiske ruinene under sine reiser:Arnak Ruins. Når det gjelder mekanisme er dette et spill som kombinerer DBG (kortbygging) + plassering av arbeidere.

main-picture_4

Spillets designere Min og Elwener et par. Før de ble designere, jobbet de lenge som spilltestere. Denne stillingen gir dem også mye hjelp, slik at de har en bedre forståelse av kjernemekanikken i spillet og spillernes preferanser.

main-picture_5

DBG + med plassering av arbeidere er verken for mye eller for lite, men Arnaker bedre i effektiviseringen av spillmekanismen og klarheten i prosessen. I begynnelsen av spillet begynner hver spiller med seks kort i hånden, nemlig: to dollar, to kompasser og to fryktkort. Den første spilleren har en fordel, og den andre spilleren har forsyninger.

main-picture_6

I hver runde kunne spilleren velge en av de følgende 7 hovedhandlingene: Først kan du velge ① for å frigjøre en jobb i et kjent område ② for å låse opp en ny stasjon. Hver spiller har bare to arbeidere , så bruk dem forsiktig.

Senere, når du låser opp den nye stasjonen, kan du utføre handlingen med å drepe monstre. På dette tidspunktet har du kommet inn i området for å utforskeArnak. Disse skjulte områdene blir stille beskyttet av skytshelgener.

main-picture_7

Du kan betale de tilsvarende ressursene for å bekjempe monstre og belønne fem poeng og ressursene til verge-guden. Selvfølgelig kan du også velge å ikke kjempe mot monstre, du får et fryktkort og et par sko. Her er også en metode som DBG ofte bruker: poengsumreduksjon på slutten av spillet, skittent kortbibliotek.

Deretter, hvis du fremdeles har penger (eller har spart penger), kan du utføre handlingene med å "kjøpe kort og" spille kort. Det blå kortet er et gjenstandskort, du må betale med et kompass, og du kan handle umiddelbart etter kjøpet. Det brune kortet er utstyrskortet, som representerer verktøyene eller bærerne som kan brukes i ekspedisjonen.

Til slutt er det en annen viktig mekanisme i spillet: ⑥ Klatring på banen. Det er tre typer påskrifter: gull, sølv og bronse. I ferd med å klatre på banen, vil du også bli belønnet av assistenten. Den siste handlingen du kan velge er ⑦Pass.

main-picture_8

Når de fem rundene er fullført, er spillet over. Spilleren med flest poeng vinner.

Total spillpoeng = sporpoeng + panelplasspoeng + monsterpoeng + kortpoeng-fryktpoeng

Som et DBG + -plasseringsspill, hvordan kombinerer designeren de to? Minga oss svaret. “I handlingen må vi løse et sentralt problem: i arbeidstakerplasseringsspillet velger du en handling i en runde; men i DBG-spillet spiller du combo gjennom en kombinasjon av kort, som har en kaskadeffekt.

main-picture_9

Imidlertid, i spillet vårt, kan vi ikke la spilleren ha en hel hånd med kort, men vi kan bare gjøre det å plassere arbeidere; på den annen side kan vi ikke la en spiller spille alle kortene og plassere alle arbeiderne. Dette er poenget som må balanseres. Derfor bestemte vi oss for å "sammensette" handlingen: Spillere kan bare utføre en handling per runde, og de kan spille et kort basert på effekten, eller de kan velge å gå til et nytt sted for å "arkeologi". “

Fantastisk kunst

Selv om det bare vant Golden Geeks beste kunstnominasjon i 2020, mister ikke Anak-kunsten i det hele tatt mange prisbelønte spill. Her, det du ser er en fantastisk verden, og dette er ikke et enkelt DBG eller industrielt spill.

Sammenlignet med det nominerte spillet til Kennerspiel des Jahres-prisen i år, er kunststilen til Arnaker det mest særegne. Spillartisten (Milan Vavroň) tegnet også illustrasjoner for Magic Knight og 1824: Østerriksk-ungarske jernbane.

main-picture_10

Ikke bare det, hieroglyfene i inskripsjonene kjøpt av spillerne i spillet ble alle laget av Min.

I utgangspunktet, Minhadde en lang samtale med kunstteamet. De brainstormet og diskuterte utseendet til øya og menneskene som en gang bodde i Anaque: deres livsstil, tro og historiene de skildret.

Når Ondřej Hrdina begynte å tegne illustrasjoner, Min begynte å komponere en historie som heter Historien om Anaqueog å visualisere ideene gjennom bilder. Etter å ha konstruert rammeverket er det bare å fylle ut detaljene. Vi beskriver geografi, klima, flora og fauna på Arnak Island og menneskers livsstil ...

Mytologi og religion er en viktig del av kulturen, og du kan legge merke til i kunstverkene de etterlot seg: kulturminner, steder og historier avbildet på veggene.

Totalt sett liker jeg dette spillet veldig godt. Som unge designere,Min og Elwendesignet ikke bare et "dual-mechanism" suturmonsterspill, men bygde en historisk bakgrunn (veldig høy grad av fullstendighet), som kombinerer fordelene med DBG og industriell utgivelse, oppsettet er klart, spillprosessen er ikke tungvint, reglene er normale og ikke kompliserte, og hver mekanisme har lyse flekker. Dette er virkelig et prisbelønt brettspill.

main-picture_11

SDJ 2021 vil bli kunngjort 19. juli. KanArnak, som har vunnet fire nominasjoner og et pokal fra Golden Geek, vinner denne kampen?

Interaktivt tema: Hvem tror du vil være vinneren av Kennerspiel des Jahres-prisen i år?

main-picture_12


Innleggstid: Jul-01-2021