• news

Fra konstruksjon til seiling, i den ukjente reisen, la oss snakke om prosessen og betydningen av å designe et brettspill

construction1

På forsommeren i år tok jeg imot et oppdrag fra en venn om å designe et bordspill for Greenpeace.

Kilden til kreativitet kommer fra "Spaceship Earth-Climate Emergency Mutual Aid Package", som er et sett med konseptkort produsert av ansatte i Luhe, i håp om å hjelpe ulike felt ved å foredle mer lesbart og mer interessant innhold relatert til miljøhandlinger.Innholdsskapere i ulike scenarier leter etter inspirasjon til samskaping, og vi kan påvirke flere publikum og skape heten av klimaspørsmål.

På den tiden publiserte jeg nettopp "Good Design Good Fun".For meg har jeg passert en alder av å jage eksplosive spill og hengi meg til spilling.Jeg tenker mer på hvordan jeg bruker brettspill til å forandre menneskene rundt meg, som mange saker i boken.En liten ting.

construction2

Så jeg er veldig glad for å ha en slik mulighet til å gå på brettspill og bli med på dette meningsfulle samskapingsprosjektet som en måte å uttrykke meg på.

Vanligvis handler spørsmålene jeg vanligvis stiller i begynnelsen av å motta kundebehov om "forekomstscenen" i spillet, men denne gangen er svaret annerledes.Spillet er annerledes: først er dette spillet ikke tilgjengelig for salg, så det er ikke nødvendig å vurdere salgskanalen;For det andre håper spillet at flere mennesker gjennom aktiviteter kan lære om økologiske problemstillinger og stimulere til tenkning.Derfor kan det utledes at det viktigste er atmosfæren i spillprosessen og spillets uttrykksevne.Spillet kan være engangs eller til og med realisert gang på gang.Et oppslag på det senere DICE CON-området var Greenpeaces utstillingsområde fullt av mennesker, og til slutt tiltrakk seg en spillergruppe på nesten 200 personer, noe som nettopp beviste at designresultatene våre ikke avviket fra forventningene.

construction3

På denne bakgrunnen slapp jeg mine kreative hender og føtter, og realiserte ideene mine en etter en.Det er mange brettspill med "miljøtema", men de er altfor som brettspill.De utforsker enten stadig strategier for å skape en følelse av situasjon, eller viser kunnskap og utdanning i et enkelt blikk.Men folks bevissthet om miljøvern bør ikke være i form av "undervisning", men et miljø bør skapes.

Så det vi ønsker å designe er ikke et brettspill, men å designe rekvisitter i et arrangement, slik at folk i dette arrangementet kan begynne å samhandle med hverandre.Dette er også ekte "gamification".

Med denne ideen handlet vi hver for seg.På den ene siden fortalte jeg Leo og Ping de to designerne om denne kommisjonen og alle ideene til dette produktet, og løp til Shanghai for å teste malen med dem.Til slutt kom alle opp med 4. For denne planen valgte vi den med den laveste terskelen, men den beste effekten på stedet.

construction4

Etter at modellen gikk igjennom, var det Luhes venners tur til å gi produktet faglig kunnskap, sterk sci-fi-tekstforfatter og en svært apokalyptisk kunstvelsignelse.Etter å ha redigert et stort antall saker i " Good Design Good Fun " er jeg også veldig opptatt av spillets form: på den ene siden må du som et miljøvennlig spill bruke FSC-sertifisert trykkpapir, på den andre hånd, må alt tilbehør være Utnytt det best mulig (for eksempel papirslipsen i esken), og jeg foreslo også den dristige utformingen av papirmasseboksen, som betyr at for et spill med et lite utskriftsvolum, hver boks må bære kostnadene for åpningskostnader på mer enn 20 yuan ……Men jeg ønsker ikke å være vanlig, selv om designhensikten ikke kan forstås av alle, det jeg ønsker er å la dette spillet bli husket i tilfelle , dette er naturen til en produktdesigner.

Jeg er veldig takknemlig til alle for deres støtte i alle aspekter av "Jorden" byggeprosessen.Denne støtten har blitt ledsaget av "Earth" satt seil på DICE CON, og har oppnådd gode responser.

construction5

Meningen med crowdfunding for oss er fortsatt å finne en passende måte å fortelle enda en person om denne begivenheten, vite at "miljøet i denne verden er nært beslektet med oss", og kjenne budskapet som de originale medskapte kortene ønsker. å formidle.

I løpet av de fire månedene jeg skapte «Jorden», var jeg den som lærte mest, og jeg ble mer opptatt av miljøet og menneskene i stedet for terningene og kortene i hånden.Jeg håper også at det i fremtiden vil være flere muligheter til å uttrykke problemer med brettspill, og la gamification endre seg litt.

「KREATIV REISE」

 

1. Først, la oss starte med "samskaping"

I 2021 har det vært mange ekstremværfenomener forverret av virkningen av klimaendringer.Orkanen IDA, som rammet Nord-Amerika i september, drepte minst 50 mennesker.I New York City forårsaket det til og med 15 dødsfall, vann strømmet inn i bygninger og flere T-banelinjer ble stengt.Og flommene i Vest-Tyskland om sommeren har også slått alarm for mennesker med klimaendringer og -tilpasning.Og samskapingen av brettspillet vårt "Spaceship Earth" begynte før denne forferdelige sommeren ...

construction6

Da vi diskuterte klimaendringer og økologisk krise, så det ut til å være et tema for eliter og eksperter - tilbakemeldingene fra mange mennesker var at denne saken ikke har noe med meg å gjøre.Den ene er at jeg ikke kan se hvordan denne saken påvirker meg, og jeg kan ikke oppfatte den følelsesmessig;den andre er: Ja, klimaendringer har stor innvirkning på mennesker, og jeg er bekymret, men hvordan jeg påvirker det og endrer det er et maktesløst forsøk.Det er tross alt elitenes sak å håndtere klimaendringene.

Imidlertid har jeg alltid hørt at mange diskusjoner som involverer klimaendringer og enkeltpersoner skjer!

Jeg har sett mange mennesker ta initiativ til å undersøke og lære om dette emnet, med utgangspunkt i deres egne interesser: enten det er klimaendringer og matsystemet, eller klimaendringer og eiendomsinvesteringer osv.

Jeg har sett mange mennesker ta initiativ til å implementere løsninger fra samfunnets perspektiv: hva en mer bærekraftig reiseopplevelse kan være, hvordan bli en del av handlingen ved å redusere bruken av engangsartikler og redusere husholdningsavfallet, og hvordan øke bevisstheten om klimaendringer i billedkunsten.

Det jeg ser mer er faktisk folks debatt om det grunnleggende konseptet om hvordan man kan løse problemet med klimaendringer.Det er mange slike debatter.Mange mennesker argumenterer ikke engang bevisst for å fremme klimaendringer.

construction7

Derfor utformet flere profesjonelle partnere og jeg et sett med temakort for å oppmuntre flere partnere på ulike felt til å delta i diskusjonen om klimaendringer og gjennomføre en "samskaping" om produksjon av klimaendringer!

Dette settet med kort gir 32 perspektiver, hvorav halvparten er "kunnskaps"-kort som gir inkrementell informasjon for diskusjon, og introduserer symptomene og virkningene av klimaendringer og økologiske kriser;den andre halvparten er "konsept"-kort, som viser noen ideer og fakta som effektivt fremmer problemløsning, og noen hindrer diskusjon, samarbeid og løsning.

Vi valgte en konseptuell tittel for dette settet med kort, som kommer fra økonomen Buckminster Fuller: The earth is like a spaceship flying in space.Den må kontinuerlig konsumere og regenerere sine egne begrensede ressurser for å overleve.Hvis ressursene utvikles urimelig, vil de bli ødelagt.

Og vi er alle i samme båt.

Snart startet mange innholdsprodusenter sine egne kreasjoner med dette samskapingsverktøyet.Inkludert svaret fra "Podcast Commune" appellerte Lao Yuan til de neste 30 innholdseierne av plattformen hans, de jobbet sammen for å produsere 30 episoder av programmet og lanserte "World Environment Day Podcast Collection".Og totalt 10 episoder av «Meeting»-serien produsert av Food Action Community og dokumentarprosjektet «Road to Tomorrow»-fellesskapet.

I løpet av denne perioden fortsatte kuratorer, arrangementsplanleggingsteam, kunstnere og forskere å delta i diskusjonen om samskaping, utforskning og praktisering av innhold som passer for deres respektive yrker og lokalsamfunn.Vi har selvfølgelig mottatt diverse kritikk og forslag til forbedringer, blant annet: Hvordan introduserer du dette settet med kort for andre?Burde ikke dette være et morsomt spill?

Ja, før det hadde jeg ikke tenkt på hvordan jeg skulle introdusere kortet til flere enn å lage en PDF og sende den til vennene mine.Jeg var litt usikker og solgte kun kortet til folk jeg trodde ville være interessert.Og å bruke samskapingskort for å knytte sammen profesjonelle brettspillkulturfremmende byråer er det Huang Yan gjorde i det stille.

2. i brettspillet tar det virkelige romskipet av

Historien eksisterer før designet.Dette er en historie om hvordan mennesker "går for å leve" - ​​med Vincents ord."Romskip Jorden" er: Før jordens ødeleggelse frakter et romskip de siste menneskene ut i verdensrommet.

Og denne gruppen mennesker må la romskipet ikke krasje før de når en ny beboelig planet.For dette formålet må de ta beslutninger hele tiden - det samme som det som skjer på jorden i dette øyeblikket!

construction8

Jeg kjente Vincent gjennom produsenten Huang Yan og Huang Yan gjennom designeren Chen Dawei.På den tiden visste jeg ikke om brettspill, bortsett fra Werewolf Killing;Jeg visste ikke at brettspill hadde samlet mye folk og oppmerksomhet i det subkulturelle miljøet, og jeg kjente ikke til DICE CON, den største brettspillutstillingen i Asia;Jeg har bare hørt noen laget et brettspill i Sør-Korea før, som var tematisert med kvinnelig sosial identitet, kalt "Li Zhihui Survival Game".

Så jeg gjettet at folk i denne gruppen kunne være interessert i emner av offentlig eiendom.Visst, Vincent sa direkte: Interessert!Jeg vet selvfølgelig ikke hvor mange ganger jeg har møtt Vincent før jeg innså at studioet hans DICE var byrået for lokalisert design og kinesisk distribusjon av Li Zhihui.Det er en annen historie.

construction9

Vi hadde et møte med brettspillteamet for første gang, og så gikk jeg ned med Vincent og han spurte, å hvem skrev dette kortet?Jeg sa at jeg skrev det.Så sa han, jeg liker dette kortet veldig godt!Ah, min mangel på tillit til å lage kort ble fjernet ved det første møtet – noen liker slike "kjedelige" ting.

Jeg må si at jeg fortsatt er i tvil om "samskaping".Erfaring sier meg at styringsmodellen med oppadgående og nedadgående effekter er effektiv og god for kvalitetsstyring!Skape sammen?Er det av interesse?Av lidenskap?Hvordan oppmuntre til entusiasme?Hvordan kontrollere kvaliteten?Disse spørsmålene eksploderte i hodet mitt.I tillegg til produktsjefdesigner Vincent og sjefdesigner Leo, inkluderer medskaperne av dette brettspillet Liu Junyan, en doktor i økonomi, Li Chao, en doktor i økologi, en Silicon Valley-programmerer, Dong Liansai, og en som jobber samtidig.Tre prosjekter, men jeg må delta i dette medskapte kunstkonseptet Sandy, to visuelle arbeidere Lin Yanzhu og Zhang Huaixian som selv er brettspilllekekamerater, og Han Yuhang, en doktorgradsstudent ved Berlin University of the Arts (det er bare en slik ekte astronaut) … Det er også partier med «marsvin» som har deltatt i ulike stadier av versjonstesting.

construction10

Bidraget til mekanismen skyldes hovedsakelig partnerne til DICE.Det er en læringsprosess å tenke og velge spillmekanismen sammen.De brukte mye tid på å utdanne legene og meg.Jeg vet også forskjellen mellom "amerikansk" og "tysk"!(Ja, bare for å kjenne disse to begrepene) Den mest kompliserte delen av denne prosessen med å lage brettspill er designmekanismen.Vi prøvde en veldig komplisert mekanisme sammen: fordi tekstforfatterne insisterer på at klimaendringer er et komplekst systemisk spørsmål, må vi gjenopprette kompleksiteten trofast.Mekanikkdesigneren utfordret dette problemet veldig kraftig, og laget en prøve for testing.Fakta beviser at en så komplisert spillmekanisme ikke fungerer – hvor tragisk er den?De fleste forsto eller husket ikke engang spillereglene.Til slutt var det bare én lege som fortsatt lekte med velsmak, og de andre ga opp.

Velg den enkleste mekanismen-Vincent ga sine forslag nøye etter å ha latt oss oppleve et brettspill med to enkle mekanismer og et brettspill med en kompleks mekanisme.Jeg kan se at han er veldig god på kommunikasjon og produktplanlegging av "forventningsstyring", men for å være ærlig har jeg ingen evner og vil aldri tvile på forslagene hans - for alle har prøvd andre muligheter sammen.Vi vil ikke ha noe annet enn å gjøre spillet bra.

I tillegg til de to doktorgradsstudentene som gir støtte hovedsakelig innen klimaendringer, økologi, samfunn, økonomi, etc., har vi også en Silicon Valley-programmerer som, som hovedkraften, la til mange sci-fi-detaljer - det er disse nøkkelen detaljer som gjør romfartøyet til universet ble etablert.Det første forslaget han kom med etter å ha blitt med i samskapingen var å slette plottinnstillingene for "perihelion" og "aphelion" fordi romfartøyet ikke seiler i bane rundt solen!I tillegg til å fjerne disse lavnivåfeilene, designet Dong Liansai også to energiretninger for romfartøyet: Fermi-malm (som betyr tradisjonell fossil energi på jorden), og Guangfan-teknologi (som betyr fornybar energiteknologi på jorden).En teknologi er moden og effektiv, men har miljømessige og sosiale kostnader;en teknologiutvikling må overvinne flaskehalser.

construction11

I tillegg ble dobbeltkampen også med på «den gylne rekorden» (Traveler Golden Record er en plate som ble skutt opp i verdensrommet med to voyager-sonder i 1977. Platen inneholder ulike kulturer på jorden, og lydene og bildene av livet , Jeg håper de vil bli oppdaget av andre utenomjordiske intelligente skapninger i universet.);«Brain in a Vat» («Brain in a Vat» er Hilary Putnams «Reason», i 1981. I boken «Truth and History» ble hypotesen fremsatt: «En vitenskapsmann utførte en slik operasjon. Han kuttet av hjernen til noen andre og legg den i en tank full av næringsløsning. Næringsløsningen kan opprettholde normal drift av hjernen. Nerveendene er koblet til ledningene, og på den andre siden av ledningene er en datamaskin. Denne datamaskinen simulerer parametere for den virkelige verden og overfører informasjon til hjernen gjennom ledningene, slik at hjernen opprettholder følelsen av at alt er helt normalt. For hjernen ser det ut til at mennesker, objekter og himmel fortsatt eksisterer.») Handlingen, som er en viktig del av å gjøre hele spillet mer utfordrende og interessant.

3.Hva er den virkelige handlingen denne planeten trenger?

Folk som spiller "Spaceship Earth" må ta felles beslutninger på en samarbeidsmåte for at romfartøyet skal nå sine nye hjem.Da har de fire sektorene (økonomi, komfort, miljø og sivilisasjon) noen ganger motstridende interesser og skader hverandre, men basert på innstillingen for samarbeidsspill, kan ingen av disse avdelingene med samme innledende poengsum ha en poengsum lavere enn null i spill.Å gripe inn i poengsummene til hver avdeling er en serie hendelseskort.Basert på hendelsene som skjedde, stemte alle for å bestemme innholdet i kortanbefalingene.Etter å ha stemt kan du legge til eller trekke fra poeng i henhold til kortoppfordringene.

Hva er disse problemene?

construction12

For eksempel et kort som heter "Kjøp, kjøp, kjøp!"Kortforslag: utsted kredittkort for romskip for å stimulere forbruket.Det oppmuntrer til en ubegrenset forbruksatferd, fordi forbruk driver økonomien, og forbruk gir også folk en følelse av tilfredshet.Nivå);Imidlertid vil det også være problemer umiddelbart utstedt av spillere.På et romfartøy med begrensede ressurser og energi, er å forfekte materialisme faktisk å øke energi- og ressursforbruket og bringe miljøbelastning.

Coral-rapportkortet forteller oss at Fermi-malm, en energikilde, kan forårsake korallbleking, men kortet foreslår å ignorere denne endringen og fortsette å foredle Fermi-malm.Dette er et kosmisk eksempel på korallbleking på jorden - koraller er ekstremt følsomme for vekstmiljøet.Endringer i miljøforhold som vanntemperatur, pH og turbiditet vil direkte påvirke det symbiotiske forholdet mellom koraller og symbiotiske alger som gir dem farge.

Når korallen er under påvirkning av miljøpress, vil de symbiotiske zooxanthellene gradvis forlate korallkroppen og ta bort fargen, og etterlater bare gjennomsiktige korallinsekter og bein, og danner korallalbinisme.Så, må vi slutte å raffinere Fermi-malm?Når det gjelder innstillingen for romfartøyet, vet vi alle at det kan være bare én korall, som er en viktig biologisk ressurs brakt av menneskeheten til et nytt hjem;På jorden har det fra tid til annen blitt rapportert nyheter om korallbleking, men folk tror ikke denne hendelsen er veldig presserende – og hva om vi legger til en annen melding, det vil si når jorden varmes opp med 2 grader, når jorden varmer 2 grader, korallrevene vil alle bleke. Er dette fortsatt akseptabelt?Korallrev er bare ett av de mange økosystemene på jorden.

På grunn av min interesse for matsystemet, satte jeg opp mange matrelaterte kort, inkludert i håp om å diskutere de kontroversielle vegetarinitiativene på Internett.

Det er sant at storskala intensivt dyrehold forverrer miljøpresset når det gjelder energiforbruk, utslipp og forurensning;Imidlertid bør følgende faktorer også vurderes om man skal lage vegetariske tiltak.For eksempel er kjøttforbruk og proteinforbruk også viktige deler av den globale mathandelen.Systemlåseeffekten er veldig sterk, det vil si at det er mange bransjer, regioner og mennesker som er avhengige av den;Da vil de kulturelle vanene i ulike regioner påvirke folks kostholdsvalg;Dessuten kan vi ikke ignorere folks matvaner og tilpassede kostholdssammensetning.Kosthold er tross alt et veldig personlig valg.Kan vi gripe inn i personlige valg på grunnlag av å beskytte miljøet?I hvilken grad kan vi ikke gripe inn for mye?Dette er et tema som skal diskuteres, så vi må være tilbakeholdne, åpne og samarbeidsvillige.Tross alt er det mulig å utnytte lavkarbon animalske proteiner som innvoller, sauer, skorpioner og spiselige insekter effektivt.

Alle kort går faktisk tilbake til spørsmålet – hvilken virkelig handling trenger planeten?Hva trenger vi for å løse klimakrisen og de økologiske skadene på jorden?Handler utvikling bare om økonomisk vekst?Hvor kommer mangelen på tillit og samarbeid for å løse jordens miljøproblemer fra?Er teknologi allmektig og kan den møte den endeløse materielle jakten på mennesker?Å gjøre en endring vil ofre noe bekvemmelighet.Er du villig?Hva hindrer oss i å bli grusomme?Hva får oss til å ignorere andres smerte?Hva lover metauniverset?

Jorden står overfor de samme problemene som romskip, men jorden er veldig stor, og menneskene som tjener penger og de som lider tap kan være langt unna;Det er mange mennesker på jorden.Begrensede ressurser bør ikke begrense oss selv først, men andre som ikke har råd til å kjøpe;Vi har heller ikke en effektiv beslutningsmekanisme for de fire avdelingene på jorden;Selv styrken til empati varierer med avstand.

Men mennesket har også sin strålende og vakre side: vi ser ut til å være ute av stand til å ignorere andres lidelse, vi arver også jakten på rettferdighet, vi er nysgjerrige, vi har mot til å stole på.Den virkelige handlingen planeten trenger er å bry seg om saker i den offentlige sfæren og gjøre mer dyptgående forståelse og tolkning;Er å finne et sted hvor du kan gjøre bærekraftige forbedringer i ditt liv, faglige felt og interesseretning og begynne å endre det;Det er å ha empati, sette til side forutinntatte synspunkter og kognitive skjevheter, og forstå ulike behov til ulike mennesker."Spaceship Earth" gir en slik tenkepraksis.

4.Gags: Kunst og bindingsdesign

Kunstkonsept: Wang Youzao introduserte for meg konseptet med en økonom, og sa at vi alle bor på et sirkulært romskip kalt jorden med en rett 1 diameter på 27 og en diameter på 56,274 kilometer.Derfor legger jeg hele designet under bakgrunnen for å være ansvarlig for romskipet.Deretter må designet løse to problemer: konseptet kommunikasjon av "jord som et romskip" og Og om hele produktet er "ansvarlig for jorden".Det var to versjoner av stilen i begynnelsen.Til slutt stemte alle vennene som deltok i brettspillet for retning 1:

(1) Romantisk futurisme, nøkkelord: katalog, dommedag, rom, Utopia

construction13

(2) Mer tilbøyelig til moroa med spillet, nøkkelord: fantasi, romvesen, farge

Designet til " Spaceship Earth " er kun prosessen med å bygge produkter, og den påfølgende crowdfunding og aktivitetene er også en lang "Voyage", men vi er ikke sikre på om vi endelig kan nå et nytt hjem og virkelig endre konseptet til noen mennesker gjennom dette spillforsøket.

construction14

Men er det ikke grunnen til menneskelig fremgang å gjøre ting vi ikke kan være sikre på og utfordre det ukjente og fordommer?På grunn av dette "motet" fløy vi ut av jorden og designet et spill som brøt gjennom den såkalte "sunn fornuft".


Innleggstid: 31. desember 2021