• news

21Japanske designere i DICE CON 

21Japanese

Venner som følger DICE CON husker kanskje at vi i år samlet noen japanske uavhengige designere og satte opp et utstillingsområde for gjestelandet for brettspill. I år inviterte vi 21 japanske designere til å delta i DICE CON, og etablerte et «brettspill-gjesteland» med et utstillingsområde på mer enn 100 kvadratmeter, med nesten 30 spill for spillere å nyte.

Hvorfor Japan? Japan har alltid hatt en unik bordspillkultur, og mange uavhengige designere, med ubegrenset fantasi og kreativitet, er helt uavhengige av det iboende rammeverket for brettspilldesign, og lager bokser med regnbueversjoner av de lekre brettspillene. Da vi kontaktet designerne for japansk brettspillutstillingsområde, fikk vi også positiv respons fra dem. De er veldig glade for å ha en stor utstilling for å introdusere spillene deres.

Her er en omfattende introduksjon av Japan-utstillingen i DICE CON.

csacs

Designerintroduksjon: 6channel er en brettspillproduksjonsklubb etablert i 2020. Illustratøren ぽよよん♥よっく har laget karakterdesign for «Akihabara Journey 2″, «Queen's Blade» og andre spill, og har også tegnet illustrasjoner for «Battle Soul» .Spillet [探ぱん] malt av ぽよよん♥よっく ble solgt alle 1000 boksene i gamemarkets første utstilling våren 2021

sfds

Designerintroduksjon: ICHIROKU, som driver med grafisk design, har elsket å spille spill siden han var barn. Som barn spilte han ofte spill med venner, som livets spill, Othello og Shogi. Da FC ble populær på ungdomsskolen, var han avhengig av det som alle andre, men ved en tilfeldighet kom han i kontakt med TRPG (desktop rollespill) og ble besatt av moroa og dybden i tradisjonelle spill. Etter det tenkte ICHIROKU på brettspill til sent på kvelden hver dag. Drømmen på den tiden var å bli en verdenskjent spillforfatter som overgikk Othello og livets spill. Selv om han har blitt voksen, men fortsatt ikke kan gi slipp på barndomsdrømmene, brukte han dette som en mulighet til å starte dette prosjektet.

sda

Spillintroduksjon: I spillet vil du spille rollen som en oppdagelsesreisende som drømmer om å tjene en formue, komme til en stor gruppe ruiner, stole på "flaks" og "følelse" for å utforske labyrinten for å samle skatter. Det er farer og "krukker" gjemt i ruinene. Og i "grytene" vil det være skatter eller forbannelser. Jo dypere du går, vil farene og pottene øke. Selv om du får pottene og lykkes med å unnslippe labyrinten, kan avlingen din bli ranet av andre spillere. Samle flere skatter med kombinerte bonuspoeng og tjen poeng mer effektivt!

dasfgg

Designerintroduksjon: シノミリア er et spill laget av spilldesigner Kengo Otsuka og forskjellige medlemmer som komikere, sangere og modeller. Otsuka Kengo ble evaluert av andre brettspillforfattere som "en håndverker som riktig forvandlet forskjellige temaer til brettspill." "Det er alltid noen steder i spillsystemet som kan se ondskapen til forfatterens karakter." Dette spillet er basert på temaet "brettspill", og kaster ut all ondskapen i karakteren.

dsafv

Spillintroduksjon 

n: Sinomilia betyr "dialog" på gresk. Selv uten ord kan du ha en "ekte dialog" med den andre partens hjerte gjennom kort og sjetonger. De to partene velger et digitalt kort i hendene for å dekke og plassere sjetongene interaktivt. Den parten hvis nummer på kortet er nærmere det totale antallet sjetonger vil få sjetongene som nettopp er plassert på feltet. Når en av partene mister alle sjetongene, eller bare to hender er igjen, avsluttes spillet. Partiet med flere sjetonger vinner.

Designerens introduksjon: “Antisosial forening” bør betraktes som navnet på den typen foreninger som folk egentlig ikke ønsker å komme i kontakt med. Det er ikke rart at ordet "antisosial" i seg selv bærer inntrykk av ulovlighet, men dette er en misforståelse av navnet "antisosial forening". Faktisk er den riktige setningen av den "antisosiale foreningen" "antisosial mann", som er en arbeiderorientert litterær og kunstnerisk forening hvis hovedslagmark er det frie litteraturmarkedet.

dsafd

Spillintroduksjon: Temaet for dette kortspillet er [Overworked Death], som også er kjent som ordet [KAROUSHI] i Europa og USA. Sjefen må hindre døden fra overarbeid! Selskapsslaver må la seg overarbeide, og kolleger bør overarbeides i hjel! Kortet er også fullt av forskjellig sort humoristisk arbeidsinnhold.

sdf

Designer introduksjon 

: Fantasy Game Group er en klubb grunnlagt av Otayu med venner på college. Grunnen til å starte denne klubben er å ignorere det faktum at man blir voksen og invaderes av samfunnet, gjør noe dumt med likesinnede partnere, og fritt skaper tilfredsstillende verk. Dette er fantasyspillgruppen.

sads

Spillintroduksjon: Sammen med følgesvennen din [dukken], utforsk byen forvandlet til ruiner, styrk deg selv og marsjer til bakken. Spillet har en samarbeidsmodus [historie] og en kampmodus [Arena]. I tillegg til spilljusteringer, legger den nye versjonen også til historier eller beskrivelsestekster til de fleste kort, slik at spillerne bedre kan forstå det "mørke og dekadente" verdensbildet til Pendulum-dukken.

safsd

Designerintroduksjon: Født i Hyogo Prefecture i 1984. Uteksaminert fra fakultetet for omfattende humaniora, Kyoto University. Han var den første personen i Japan som tok en doktorgrad i puslespill og designet mer enn 70 typer puslespill. Fra barneskolen til videregående brukte han hele dagen på å løse gåter. Det var først i sommerferien til senior tre at han begynte å ta eksamen og ble direkte tatt opp av det juridiske fakultet ved Kyoto University. Under college delte Higashita ut brosjyrer som inneholder selvlagde puslespill til 47 prefekturer i Japan, og det ble et tema som ble kalt «personen hvis brosjyre er et puslespill». TV-sendinger har også mange programmer som fremføres, og nyheter og magasiner har også egne føljetonger.

dsaf

Spillintroduksjon: Regnespill: et spill du kan spille så lenge du kan legge til og trekke fra 1~4. Bruk kortet i hånden og svaret på spørsmålskortet som en påminnelse om å gjette kortet i spillerens hånd til venstre. Spilleren som gjetter alle fire kortene først vinner. Gagarin Space Flight: Et puslespill er basert på Yuri Gagarin, verdens første bemannede romflukt, som forbinder raketter og planeter i samme farge. Mens du har det gøy, forbedrer kognitive evner og dømmekraft, trener du gradvis logisk tenkeevne.

Designerintroduksjon: Med det formål å "lage spill som vi kan glede oss over som lette spillere", for å gjenvinne den tapte ungdommen, inkluderer klubbaktivitetene produksjon av brettspill.

Spillintroduksjon: Overlat den siste dansen til meg: hver spiller trekker fire kort i begynnelsen av spillet, og bytter deretter på å spille et kort på hånden. De to spillerne hvis siste kort er [Prince] eller [Princess] vinner, eller spilleren hvis to siste kort er [Prince] og [Princess] vinner. Bruk forskjellige kort for å fange [prinsessen] og [prinsen] for å vinne! Vårnatten er kort, bestem deg jente! : Dette spillet er et heftig jenteduellkortspill med det formål å bli en missy og få en invitasjon til dansefesten som holdes av den kjekke hertugen raskere.

Designerintroduksjon: Den nye brettspillfesten er basert i Tokyo. I begynnelsen var det et samfunn der komikere og originale komikere spilte tyske brettspill sammen. Nå har antallet medlemmer som jobber med spilldesign begynt å øke. Sato Yusukes mesterverk «Breaking London» ble valgt som anbefalt liste over Spiell des Jahres 2017. HIDEOUT er et nytt spill som er forenklet og lansert av «Blast London» for å gjøre det lettere å komme i gang.

sagdfg

Spillintroduksjon: timebomb legacy: en samarbeidsversjon av det skjulte identitetsspillet timebomb. Tortur spillere med alle slags nye bomber. Hele bildet av bombene vil bli avslørt i spillet litt etter litt. Opplev spenningen ved første blikk! I tillegg er førstegangsspilling spesielt for alle spillere, så vennligst gamle spillere må skjule spillinnholdet.

HIDEOUT: SWAT VS terrorister, det siste verket i det skjulte identitetsspillet «Boom London»-serien. Et mer avslappet spill som bruker mekanismen til "Breaking London" og tilpasser det i stor grad, og eliminerer de vanskelige elementene. Utslett terrorfestningen [HIDEOUT]! Så lenge alle jobber sammen, er det enkelt! Vi er gjensidig tillitsfulle partnere! Selv om det ser ut til at noen få personer aldri har sett det.

dsaf

Designerintroduksjon: 《詠天記》mekanismedesign. Forsøk et tett og intellektuelt spilldesign. Favorittbrettspillene mine er «Brilliant Gems» og «Box of War», som er både hardcore og uformelle, men de kan også sette pris på avslappende spill. Spillintroduksjon: 《詠天記》er en lufthistorie basert på den historiske tilpasningen til den eldgamle japanske dronningen Himiho. Hver spiller spiller rollen som dronningen av heksen i et lite land, overlever den sivile striden som har vart i flere tiår, og forener til slutt Japan. For å vise hegemoniet til hele det japanske landets territorium, er det nødvendig å forutsi værendringer, veilede risplanting, spådom og ofring. Noen ganger er det nødvendig å ta risiko for å krysse til Kina for transaksjoner. Hvem er helligdomspiken som kan gravere navnet sitt inn i historien som [Himeihu]?

Designerintroduksjon: Tetsuya Ogawa, født i Tokyo i 1966. En produsent som vokste opp innen musikk- og videoproduksjon. Tjente som regissør for forskjellige TV-programmer, og lærte senere kinesisk, og fungerte som reklame og markedsføring av Sony PlayStation i Hong Kong og Taiwan. Hvem er nå engasjert i CG-animasjon og spill med Kina og Japan. Det har alltid vært sentrert om digitalt innhold som spenner fra musikk til video og spill. I 2020 planla og produserte han brettspillet "OXtA cube" fra en bestemt idé, personlig designet og kommersialiserte det.

Spillintroduksjon: OXtA-kuben bruker fire farger og fire typer med totalt 16 kvadratiske sjakkbrikker, og du kan spille tre typer abstrakt sjakk og ett partispill. Shibuya: Maksimalt fire spillere, som er raskere til å flytte de stablede brikkene til det motsatte spillet. Shinjuku: Et sjakkspill der sjakkbrikker blir stablet opp for kamp.

csaf

Designerintroduksjon: Kawaguchi Yoichiro, far til fire barn. Representant for chagachagagames i Fukui Prefecture. Chagachaga er Fukui-dialekten, som betyr rot. Yoichiro Kawaguchis første spill [かたろーぐ] ble tildelt som et godt leketøy i Good Toy 2018. Det andre spillet [じっくりミレー] vant to priser i Good Toy 2020 og Steam Toy Contest over 20250 skoler, som f.eks. Japan. , offentlige interesseorganisasjoner og kunstgallerier, brukes. Det tredje spillet [ZENtile] oppnådde en suksess på 1322 % i crowdfunding. Den får stor ros for å lage spill for familieforeldre-barn-kommunikasjon.

Spillintroduksjon: ZENtile: Kom fra Eihei Temple i Fukui Prefecture, fødestedet til Zen-meditasjon. ZENtile kan brukes på bare fem minutter. Juster stemningen på dagen i henhold til tidsaksen for å roe deg ned. Ved å eksternalisere ditt eget humør, kan du objektivt analysere ditt eget humør og tenkning. Sammenlignet med ren introspeksjon kan spillet gjøre det lettere å forstå dine egne følelser.

じっくりミレー: Plasser rammen på maleriet og forestill deg stemningen til karakterene som dukker opp i de kjente maleriene.グッド·トイ vil motta priser i 2020, og スチームトゃ vil motta priser i 2020, og スチームトゃームトゃ vil motta priser på tvers av . har blitt introdusert.

sadaf

Designerintroduksjon: Hi-Rai (spilldesign) frilansingeniør planlegger samtidig. Mens du aksepterer bestillinger fra spillindustrien og forretningssystemer, lager brettspill samtidig, gjør inspirasjoner til enheter!ずじ (illustratør), hovedsakelig basert på bakgrunns- og rollespillstiltegninger på slutten av nittitallet. I år tegnet jeg illustrasjoner for «Sound and Adventure Airship TRPG Gear Tower: Sounding Basic Rule Book».

sdafcd

Spillintroduksjon: King of Box Court: Dette er et kortdrevet arbeiderplasseringsspill. De første kortene oppnås ved utkast. Spillere handler i hver sesong for å skaffe ressurser, og de kan også bruke ressurser for å bygge bygninger. Den første spilleren som får det angitte antallet ressurser eller fullfører bygningen vinner.

safhyju

Greedy Hunter: Dette er et samarbeidende fangehullskampspill med en insider. Spillere er tilfeldig delt inn i [Hunter] og [Greeder], og samarbeider for å angripe monstrene og fellene i fangehullet, samle skatter og unnslippe fangehullet. Hvis det blir fullstendig utslettet i fangehullet, vil det være GAME OVER. De grådige menneskene som lurer i laget skal hindre jegeren uten å bli avslørt, og jegeren bør ta hensyn til de grådige i laget, og leiren med flest skatter vinner!

Designerintroduksjon: Tatsuro Iwamoto, frilansillustratør. Tegn hovedillustrasjonen av dette arbeidet. 狛野明希, spilldesign. Han liker å reise som ønsker å dra til Shanghai for å spille hemmelige romspill nylig. 平井真貴, spilldesign. Hovedjobben er å produsere bilder, hemmelige romspill og puslespill.

gfhjk

Spillintroduksjon: Spillerne er delt inn i [Talking Cat] og [Suggesting Cat]. [Talking Cat] vil bruke 3 kort for å fortelle andre katter hva slags mjau hadde hele livet og hvordan de døde, og deretter stille spørsmålet "hva slags mjau jeg tenkte på neste gang?" Katt] Søk råd. Andre katter vil fungere som [Suggestions Cats], de vil samarbeide med kortene i hendene, følge de ovennevnte emnene og plottene beskrevet av [Talking Cats], og komme med forslag.

Designerintroduksjon: Kuji Eimi久慈絵美, lager spill for [Whale Jade]-klubben. Høsten gamemarket 2018 ble [CMYK!] laget for første gang. Etter det ble [NEBURA BEAT] produsert. Selv om alt er ferdig, blir det varmt og avkjøles raskt. Denne klubben hadde også laget emoji-pakker og broderte T-skjorter.

fdghj

Spillintroduksjon: CMYK! : Det er et sanntids actionspill der alle trekantbrikkene i forskjellige farger skjøtes samtidig. Spilleren, som en mosaikkflislegger, skjøter fliser etter kundens behov. De samme fargemerkene skrevet på hver side av trekantbrikkene kan spleises sammen for å lage sekskanter, og få poeng når man når det økende antallet spørsmålskort i midten. Etter at spillet er over, er også den spleisede gruppen ferdig veldig vakkert.

sdafdg

Kryssordrer: Dette spillet er et øyeblikkelig samarbeidsspill der så mange bestillinger som mulig kan nås innen fem minutter. Spillere kombinerer materialene for å lage produkter og kommer til følgeseddelen som står på kortet. Spilldelene kan plasseres fritt, og du kan oppdatere poengsummen din med spillmiljøet som passer deg for å oppnå mer enn det angitte antallet bestillinger.

Sky City Ares天空之城阿雷斯: For alle "brettspillspillere som bare vil kaste terninger", presenter dette modige racingspillet som lett kan kaste mange terninger! Fellekortet som er eksponert betingelsene for aktivering av fellen er skrevet, og spilleren bestemmer hvor mange terninger som skal kastes og erklærer samtidig. Begynn å kaste terningen fra personen med minst antall erklæringer, så lenge fellebetingelsene ikke er oppfylt, bestå, og tallet som kastes blir poengsummen.

Designerintroduksjon: eieren av Madoriya. Ansvarlig for utforming av spillereglene, og også ansvarlig for komponentdesign osv. Det er faktisk altings hus. Jeg pleier å skrive tcg-notater for [Card Player]-spalten i hobby Japan magazine, som også er [Meng える! Hendelser] serie med skriving.

saf

Spillintroduksjon: Et resonneringsspill i mordmysteriestil som ikke krever en vert og ikke begrenser antall personer. Begge spillene er basert på campus-temaer. Alle spillerne spiller karakterene. De har dialoger med andre karakterer, observerer vitnesbyrdet og bevisene som er registrert på kortene, og utleder hvem som er "fangen".

sdfgh

Designerintroduksjon: en brettspilldesigner som liker lesbisk stil, liker også jenter med rødt hår og sølvhår. Han jobber som programvareingeniør i Tokyo mens han lager brettspill.

Spillintroduksjon: Bli en [Airlike Existence] som veileder jenter og danner skjebnens CP for å støtte jenter! I begynnelsen bestemmer hver spiller i hemmelighet hvilken kombinasjon han skyver, med målet om å la jentene han skyver danne en CP, kontrollere dem mens de spiller spillet. Gjennom sine handlinger vil de to partene bli kjærester eller bryte opp ... hvis de får kontroll, kan disse handlingene avgjøres.

kol

Designerintroduksjon: Ryo Nakamura, representant for Radiuthree og spilldesigner. I 2021 brukte han det nye verket "POTLATCH KLONE" som debutverket til sin egen spilldesigner. FLEAPEN til det neste arbeidet er å ta ansvar for spilldesignet sammen med Nakamura. Takayuki Kato har vært aktiv som brettspilldesigner siden 2017. Mesterverket «FILLIT» vant Excellence Award i konkurransen gamemarket2019. For tiden er spilldesignen hovedsakelig sentrert om abstrakt sjakk. I tillegg vil vi introdusere verdens abstrakte sjakkaktiviteter på YouTube.

vftr

Spillintroduksjon: FILLIT : Plasser sjetonger av din egen farge på banen til sjakkbrikkene dine, og spilleren som setter alle sjetongene først vinner, som er en abstrakt sjakk som tester spillerens første lesning og overordnede strategi. POTLATCH KLONE: Stable sjetongene dine på rutenettet der sjakkbrikkene dine kommer inn, og du kan vinne så lenge du har tre søyler av din egen farge på feltet i begynnelsen av din tur. Enkle spilleregler. FLEAP: Det kan sies å være en underart av FILLIT, men komponentene og spilleopplevelsen er oppdatert!

图片1

Designerintroduksjon: Nomura Schoff, født i 1962. Fra 1984 til i dag har han vært spilldesigner, hovedsakelig produsert brettspill og kortspill for det japanske leketøysmarkedet. [パーティジョイ]-serien (Bandai), [ドンジャラ]-serien (Bandai), [大富豪ゲーム] (花山), osv. Antall spill produsert så langt overstiger 100 personer som er laget av denne utstillingen. , og de er også mye anerkjent blant barn.

图片2

Spillintroduksjon: Air Alliance: Du er innehaver av et flyselskap som spenner over hele verden. La selskapets fly fly fra flyplassen til en annen flyplass for å frakte passasjerer i verden. [Economy Class] kan gi flere landingsrettigheter til flyplassen, [First Class] Selv om det vil gjøre handlingen vanskelig, kan det gi høyere poeng. Finn den best egnede cruiseruten fra passasjerkortet som endrer bagasjekravet når som helst, og vis dine mer effektive operasjonsmetoder.

Warbit: Dicejar VS Psycholon: Et strategispill dedikert til tospillerkamper med universet som scene. Tilbehøret er et tredimensjonalt trykt spillebrett og 16 plastromskip som kan endre skjoldverdien og må settes sammen av seg selv. På hvilken planet skal romskipet i hånden utfolde seg? Øke skjoldverdien for å styrke forsvaret, eller bygge anlegg? Selv om det er et terningspill, vil det også få spillere til å føle smaken av abstrakt sjakk som ligner på shogi.

图片3

Designerintroduksjon: Siden etableringen i 2015 har den gitt ut nye verk hvert år og deltar i det japanske spillmarkedet hvert år. Mesterverket hans "Banbakan" ble gjengitt av GrailGames. Det siste verket «You may be a prisoner» ble rapportert av BGG News og fikk mye oppmerksomhet.

Spillintroduksjon: "Fordi jeg ikke vet hva som skjer, så arrester den mest mistenkelige fyren!" Detektiven foran deg ropte denne setningen. Det er dere som er mistenkt i en viss drapssak, men det spiller ingen rolle om den virkelige skyldige er blant dere, for kriminalpolitiet bedømmer kun hvem som er kriminell ut fra om det er mistenkelig. Å avgi tilståelse, samle etterretninger og noen ganger lage bevis, kort sagt, du må kvitte deg med din egen mistanke!

图片4

Designerintroduksjon: 樋口秀光、キャラデザ:イワタナオミ、グラデザ:セラチェン春山

Spillintroduksjon: «Vinn eller tap på seksti sekunder! Hjerneirritabilitet, høyhastighetskaos!» [Candy] introdusert av mange populære YouTube-ankere i Japan. Mer enn 100 000 videoer har blitt spilt av! Spill designet basert på spillekort passer for alle aldre. Fargene og teksten brakt av de fargerike og søte karakterene kan også være effektive for å forhindre Alzheimers gjennom Stroop-effekten.

图片5

Designerintroduksjon: Bao Tian Lin, frilansspilldesigner og illustratør. Utdannet fra Graduate School of Education, Tokyo Gakugei University. Med [Youxueyi] som husnavn er utviklingen av et læringsspill som kombinerer «lek» og «læring» i ett i gang. Hovedsakelig engasjert i arbeidet med gamification utdanning, men også produksjon av TRPG, forskning og publisering, og skriving av relaterte artikler. Utstilte verk:

«Summon skate», «Nayaman Wolf», «UREG»

Ovennevnte er noen av verkene til japanske designere som deltar i denne utstillingen. Senere vil det være flere unike spill som vi vil presentere for deg i form av eksklusive intervjuer.

Brettspillenes vertsland er vårt første forsøk på årets utstilling. Det er også under epidemien. Vi håper at spill fra forskjellige land og smaker kan bringes til Kina for brettspillspillere å oppleve.

Under de omstendighetene at det er vanskelig for oss å gå til spillmarkedet, satte de 21 japanske klubbene og designerne sine verk på DICE CON for å vise frem, som også er en meningsfull utveksling mellom oss og det japanske originale brettspilldesignfellesskapet. Jeg håper at ved å benytte denne muligheten kan markedet for bordspill i Kina og Japan åpnes helt. Mer avansert designopplevelse vil inspirere oss, og flere produkter vil gi oss glede og gjøre Kinas bordspillmarked mer velstående.


Innleggstid: Nov-02-2021